一、cf生化模式专用昵称
1、对于装备的投放,不永久投放便是1个长期持续的收费点,估计是长期消费拉活跃的意思,项链方面不继续投新的内容,但需要注意推出新的PVE模式要和已经项链属性之间兼容。
2、仓库系统承载的信息非常多,包括:武器,装备,背包,角色,道具。其他的内容在上面的内容都有分析到,所以这里不再重复。从UI设计上看,仓库的布局和其他系统是保持高度一致的,所以也很难再做一些大的修改。
3、增加1个每日任务:每日登录奖励,等级就送活跃和经验/金币,给活跃玩家一些惊喜。
4、与仓库系统的关联,武器放置于仓库中,与背包的关联,武器放置在背包中
5、(设计目的)集成了背包+出战选择的功能(与其他系统关联)关联的系统已在前面说明(用户需求)查看和使用:装备,武器择背包,角色,道具。武器专精。(体验槽点)内容信息太多(优化建议)无(可扩展内容)无2任务系统任务系统,能够很好的促进玩家对游戏内容的追求,且能够告诉玩家每天要做的事。(系统内容)提供两种任务:日常任务,主线任务。任务形式比较简单,完成任务可以获得活跃点,金币,经验,精通点,天赋点,支持查看任务奖励,每天24:00重置。
6、当玩家已购买某角色永久(灵狐者)商城上,仍然可以看到次商品售卖,点击无任何反应,建议增加一些提示:你已持有该角色永久。或则玩家就无法看到该商品,不像枪械永久枪械可回收还可以继续购买,角色购买后就一直拥有了。
7、枪械系统是一个非常核心,与其他系统之间关联性较大的系统
8、界面中左边的背包内容感觉有些多余,查看个人信息界面,对背包当前使用情况需求并不大,有些浪费空间。
9、这就类似于雷神刚出来那会儿,也是被吹上天,其实原因类似,主要还是因为贵而且稀有,然后又很好用。
10、个人系统系统承载玩家个人信息查询:查看玩家军衔等级;查看游戏记录;查看背包;连接仓库;如下图所示
11、道具使用优先权: 只有会员才能使用的武器和道具。 购买特殊道具: CF VIP拥有专门的道具,非会员玩家无法购买。
12、孤僻成性我乐意
13、红红色聊天文字和昵称
14、项链的洗练,太过于直接粗暴,建议给玩家1个简单的预期。例如花钱越多,洗出高属性的概率越大,这样的提示应该放出来,就好比页游中的强化,失败1次增加1点幸运值,达到100点,必然会洗出什么,10连洗练必出紫色/橙色属性。
15、游戏特色:经典CF传承,原汁原味枪战体验,CF原班团队打造,超高还原度和超强品质,由移动射击,不再感受束缚,一起飞,公平竞技,拒绝一切不平衡。
16、林肯Cosmopolitan的服役时间也足够长,整个50年代,美国总统都是乘坐他出行。
17、添加好友,增加存在感,炫耀攀比,可以与好友发生社交行为,私聊,赠送金币,单挑,查看好友等。
18、单次洗练20钻,10次洗练185钻,属性方面的提升都是关于PVE得。有按照属性的大小区分不同颜色,比如橙色,紫色,蓝色,绿色,白色。每个项链有1个技能,洗练的属性是更多会围绕技能的属性做提升。特别的:玩家没有装备时,小红点提示和玩家装备即将到期的提示,有促进消费的作用。
19、关山难越
20、在王者礼包中,配合了齐天大圣整套装备的推出,套装有属性,且全部只能在此处获得,环环相扣,实在是一个非常巧妙的设计。
二、cf多色昵称
1、林肯Custom先是为美国传奇总统罗斯福服务了五年,从总统官邸到世界峰会,从雅尔塔到德黑兰,凡是罗斯福出现的地方,便会有着“特殊阳光”的身影。而在罗斯福去世之后,它又成为了新总统的专用轿车,继续发光发热。直到1950年,新的陆军一号服役,Custom才退出了历史舞台。
2、游戏中的玩法教学,需要玩家去探索,这对于中国的新手玩家是否不友好?
3、聊天,找好友,找队友,联系队员,交流,发布信息。
4、简而言之,要提升,要么花钱,要么花时间
5、只是因人而异
6、你一直很温暖阿
7、未装载装备时,小红点一直提示,非常干扰。
8、游荡地狱的魂灵
9、就各自走散了
10、积分赛,新手阶段玩挫败感太强了,成就感低,获得的积分少,建议新手阶段给予一些特殊奖励设置,或则匹配对手更简单。
11、武器内容多,杂,对于从未玩过CF的玩家来说,认知成本高。8种武器分类,步枪和狙击枪都有教学,其他枪的作用和使用方式暂无,对平台新玩家会造成困惑。
12、开发商:《穿越火线》研发商韩国Smilegate及腾讯游戏原班人马倾力打造
13、(功能内容)查看玩家排名(设计目的)提供1个展示炫耀的平台,刺激游戏中活跃(与其他系统关联)关联所有的玩法数据(用户需求)排名炫耀(体验槽点)不能查看排行榜的玩家资料。排行榜的内容实在是太多了,查看起来实在是比较累。(优化建议)增加可以查看排行榜玩家的资料和添加好友功能,丰富排行榜,促进游戏活跃(可扩展内容)暂无(总结)在玩家不进入排行榜系统时,会弹出积分榜。刺激玩家活跃排行榜的功能整体比较简单,只有查看的功能。4战队系统提供类似于“公会”的功能,玩家可自行创建或申请加入战队。创造游戏世界中的家族(系统内容)玩家可以申请加入战队,创建战队,可以战队发言,添加队员,解散队伍,变价公告,消耗钻石扩充。
14、这是一款林肯K系列,在当时乃是林肯汽车的旗舰款,V12的发动机,可以放下车顶的敞篷设置,全车上下,无处不散发着尊贵的林肯气质。当然,作为总统专车,“特殊阳光”进行了一定的改装,增加了诸如防弹车胎、加厚玻璃与内置枪弹等特殊装备,有着不俗的安全性能。此外,车身两侧也加装了超宽的踏板,以及一些把手,这些主要是为了让安保人员可以站立在车身两侧,保证总统安全。
15、王者礼包每次获得的奖品将会从奖池中删除掉,下一轮不会获得重复道具。且有大量的非卖品。玩家有心理预期,保持扭蛋本质的同时,增加适当的确定性。非常赞的设计
16、基础信息里面只有玩家的ID和军衔情况,军衔经验。和玩家的名字,等级分开显示是否未对内容进行归类,另外军衔图标出现了2次有些重复。
17、防弹衣:降低身体和驱赶部位受到的子弹和手雷的伤害。
18、#*■§№○●→※▲△
19、没错,很多人把AWM叫成AWP并不是没有原因的,AWP是警用,而CF的AWM是偏向狩猎的,也就是民用色彩更多,当然也有军用。
20、促进游戏活跃,绑定更强的社交关系,
三、cf生化昵称大全
1、(系统内容1)武器系统中,武器分为狙击枪,步枪,机枪,手枪,近战武器,冲锋枪,散弹枪,投掷武器等,不同武器有不同作用,且对应不同的玩法,武器之间有品质之间区分,玩家可以选择限时购买,也可以选择永久购买,也可以通过碎片激活,还可以对武器进行专精(5次),也可以回收武器获得精通点,提供武器之间的比较功能。总结:基本上游戏中最核心的内容之一。(系统内容2)武器功能:玩家武器可在仓库中查看,显示武器品质,拥有时常,装载背包,提供卸下和装备功能。通过消耗精通点和金币对枪械进行精通,提升武器属性,只有永久性的武器才可以精通,每把武器最多可以精通5次,武器可回收,低阶武器可以消耗钻石换购成高阶武器。
2、 中途退出时,CF会员仍可获得当局经验和GP,并且不记录强退次数,而普通玩家当局游戏的积分作废,武器耐久照样扣除,以及对礼仪有一定影响。
3、写下归期
4、b.军衔成长主要关联游戏中经验的产出,玩家军衔升级时的触发动画,关联部分系统的解锁条件。
5、CF中的威力最大枪械,除了某几个霰弹枪威力无能出其右者。
6、首先当时一同出现的除了迷彩M还有轻骑兵,隐袭等等,而轻骑兵其实还行,但太轻了,迷彩M4的性能则比较折中,比轻骑兵重一些,但又比其他轻。
7、SSG3000的两道火扳机既可以单动击发,又可以双动击发,其行程和扳机力可调。扳机上方的保险卡销将扳机、击针和枪机锁住。击针头上的膛内有指示销显示枪机已经闭锁。
8、c.关联仓库,UI界面左边展示的内容,是与仓库界面玩家当前背包信息一致。对武器无法操作,必须进入仓库才能操作,所以提供了仓库连接入口按钮。
9、提供类似于“公会”的功能,玩家可自行创建或申请加入战队。创造游戏世界中的家族
10、核心追求,“玩得更爽,枪得更牛”
11、增加拉黑功能,拉黑是完整的社交关系中的一环。
12、排行榜的内容实在是太多了,查看起来实在是比较累。
13、枪械/角色/:玩家可以查看自己收集的永久枪械,目的是提供收集展示乐趣
14、3游戏核心系统闭环思路解析(经济系统)以下为《穿越火线:枪战王者》系统的核心模型,包括战斗,经济,养成三方面内容从系统模式来看《穿越火线:枪战王者》更加注重战斗体验,在养成方面内容较弱。部分核心系统(天赋系统,专精)有等级要求开放,每个系统作用明确,系统之间的关联度较高(但还可以做得更好),战斗,经济,养成模块之间的关联度高,因游戏公平玩法和游戏特色决定了系统在养成维度上轻度(比较好的能让玩家拿得起,放得下)
15、与战队系统的关联,直接嵌入了战队聊天
16、常规角色会根据阵营的不同,系统自动选择不同的形象特征,所有角色的生命值相同,但是有些角色有特殊属性。
17、内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。
18、除了步枪和狙击枪的使用外,其他枪械的教学并没有。
19、优先进入人满服务器
20、社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,排行榜,聊天系统,炫耀,直播,从游戏系统的属性上理解,语音,组队,开房间,剧情模式中好友推进进度显示都算社交元素。这边只选择还有好友,排行,聊天做分析。
四、cf端游彩色昵称怎么用
1、关联所有的玩法数据
2、超级可爱多
3、第三款陆军一号同样来自林肯旗下,型号为林肯Cosmopolitan,这辆车首次采用了整车防弹的设计,还特意加高了车顶,以保证乘坐的舒适度。此时的陆军一号已经算得上是比较成熟了,不仅外观上延续了林肯汽车的尊贵大气,内部乘坐的舒适感也大大提升,最为关键的是,整车防弹的设计,使得陆军一号的安全性能进一步提高。
4、AWP有.243温彻斯特和.308温彻斯特(62×51mm的商业名称)两种口径。AWP与AW的区别在于采用较长和管壁较厚的重型枪管,该不锈钢枪管长24英寸,纵向剖面为截锥形,枪口直径为0.915英寸。又取消了后备的机械瞄具,在枪托底部可安装一个弹簧定位的后脚架,可与两脚架共同构成三点支撑,提高瞄准射击时的稳定性。扳机扣力为3磅(5kg)至4磅(8kg)可调。
5、读你千遍也不厌倦
6、c.在战斗场景中,角色能够有不同的表现和形象,体现玩家差异,制作成本上每个角色都需要3D建模,这是成本上的点。生化角色的特性和带技能角色的特性,能丰富玩家战场表现,需要关联对应的系统产出,角色属性,战场表现。
7、生化模式独享踢人特权
8、查看和使用:装备,武器择背包,角色,道具。武器专精。
9、cf点是没有办法直接充值cf会员的,cf会员只能只用Q币或者Q点进行充值。
10、第二点:核心玩法与规则。即一个游戏确定核心玩法后,延生出的规则内容
11、立马就说去对方yy要个说法
12、上身力量有点弱
13、以下为《穿越火线:枪战王者》系统的核心模型,包括战斗,经济,养成三方面内容。
14、嗔怪旳莫妮卡
15、装备,道具,背包,枪械抽中后提供立即使用的操作。
16、整体来说,装备对PVP的数值影响较小
17、基础信息界面是玩家重点关注的内容,但是信息排布太多,主次不是很明确。
18、如果不小心把Q币或者Q点充成cf点,这样是没有办法使用cf点进行充值的,所以玩家在充值的时候一定要注意。
19、一手拿着鞭
20、1972年,美国总统又换车了,其换回了原来的林肯Cosmopolitan,不过是1972年的新款,所以其应该算是第五款陆军一号。这款车在白宫工作了十年,于1983年被里根政府给换掉。
五、cf生化设置
1、与战斗系统关联,武器在战斗中显示模型(外形,开火,威力等)
2、酷也孤独
3、2个人信息系统
4、排行榜囊括了所有玩法排行记录,包括积分赛,消费榜,团队模式,爆破模式,爆破模式(新手),歼灭模式,生化终结者,生化救世主,阵地模式,团队战(新手),个人战斗模式,狙战模式,单挑模式,挑战模式,躲猫猫。每种模式根据不同的荣耀统计,展示当前玩家的数据情况和排行榜前100玩家的情况
5、开房间中的好友邀请
6、和寂寞有染 ∥
7、头盔和防弹衣建议在收入压力不大的情况下不投放新的装备,避免影响公平
8、分析一款游戏的新手引导,有以下思考:
9、作为腾讯这边经典的游戏大作,自上线以来,就在appstore畅销榜类比上排名前从目前的收入上看是非常不错的成绩。从百度指数上来看,有三点值得关注:
10、在固定时间t内,击中头部时,连续设计目标,造成的理论伤害数(猜测):
11、游戏本身操作难度较大,门槛高,引导的内容有些枯燥,建议增加教育式的引导设计,对话精简、有趣,适当可加入少量槽点。根据游戏实际情况可塑造一个形象,让引导带入感更强。
12、(BUG)从综合聊天切换到私聊,会发现私聊界面显示的内容也需要小喇叭
13、仓库的信息量非常大,使用频率也非常高。总体来说与端游逆战有一些借鉴之处,也有不同。
14、好久不见最好不见
15、你好!亲爱的楼主,CF的默认键位是Insert是显示玩家名字,按一下会显示名字,及地点(例如A点B点等,如果是爆破模式中的潜伏者会显示C4的位置)按两下则会在显示玩家名字的份上显示与玩家及特殊地点的距离,再按,则消失,而小地图则是按Delete键,谢谢,CF忠实爱好者为您解答如果对你有帮助,望采纳。
16、聊天系统的功能是完善。
17、从系统模式来看《穿越火线:枪战王者》更加注重战斗体验,在养成方面内容较弱。部分核心系统(天赋系统,专精)有等级要求开放,每个系统作用明确,系统之间的关联度较高(但还可以做得更好),战斗,经济,养成模块之间的关联度高,因游戏公平玩法和游戏特色决定了系统在养成维度上轻度(比较好的能让玩家拿得起,放得下)
18、《穿越火线》其实至今都是腾讯的三大马车之另外两个是《英雄联盟》和《DNF》,当然现在的《穿越火线》没有了往日那么繁荣,手游小球球没怎么玩所以不太了解。
19、手枪无法看到当前的强化状态,不统一
20、增加武器装载后的表现预览,购买前提前预览武器表现,有助于商业化。
六、cf生化模式专用昵称
1、而枪里,迷彩M4就是标配了,同样的标配还有烟雾头,护目镜,防弹衣,手枪得是迷彩沙鹰,再加一个会员,一亮出去妥妥拉风。
2、目前的版本内容能够满足玩家的基本需求
3、3游戏核心系统闭环思路解析(经济系统)
4、一会儿说这儿
5、提供给玩家一个直接沟通交流的平台
6、装备系统目前提供三种装备防弹头盔、防弹衣服、项链。
7、 优先进入人满服务器和频道
8、提供给玩家每日体验内容,适当任务奖励,阶段性奖励,促进游戏活跃,同时任务系统奖励的精通点,天赋点也是玩家追求的少数的养成内容。
9、可以直接使用第三方支付工具进行付款,当然如果账号上有Q币或者Q点,也可以直接扣除余额
10、如果玩家项链洗练到顶级,更换一个项链成本太高,体验不太好,不便于系统推出更多项链。
11、相信不少小伙伴都看了新版本的爆料,知道了即将要出的一把GP狙击枪——德国毛瑟98k狙击步枪,别看在游戏中可能看起来不起眼,其实这把步枪是与苏联莫辛纳甘、美国春田式、日本97式步枪并称的二战时期著名四大狙击步枪,这4把狙击步枪开创了狙击枪发展历程的先河。
12、武器功能:玩家武器可在仓库中查看,显示武器品质,拥有时常,装载背包,提供卸下和装备功能。通过消耗精通点和金币对枪械进行精通,提升武器属性,只有永久性的武器才可以精通,每把武器最多可以精通5次,武器可回收,低阶武器可以消耗钻石换购成高阶武器。
13、排行榜的功能整体比较简单,只有查看的功能。
14、装备系统与仓库系统关联,装备承载与仓库页面,只能通过仓库才能打开